Sampler Roland SP-404MKII visto en ángulo, con sus 16 pads, la pantalla y las perillas de efectos

Qué es un sampler, para qué sirve y en qué se diferencia de una groovebox

Nivel: Básico

Tienes ideas de beats en la cabeza y, cuando abres el computador, se te van entre menús, plugins y el mouse. Lo que te falta no es otro plugin: es un equipo que grabe un sonido, lo corte en pedazos y te deje tocarlo con los dedos. Ese equipo es un sampler, y saber qué es un sampler te ayuda a elegir el que calza con tu forma de trabajar.

Aquí lo recorres entero: cómo funciona, en qué se diferencia de una groovebox, una caja de ritmos y un sintetizador, para qué sirve y qué mirar para elegir uno.

Qué es un sampler

Un sampler es un equipo que graba sonidos, los corta y los dispara desde pads o teclas. Cada sonido grabado se llama sample, que en inglés significa muestra: un golpe de batería, una frase de un disco, tu voz o el portazo de la pieza de al lado. Una vez adentro, el sample deja de ser una grabación fija y pasa a ser un instrumento: lo tocas más agudo o más grave, al revés, en loop o en trozos.

Para guardar un sonido, el sampler primero lo convierte en números. Eso es el muestreo: el equipo mide la señal de audio muchas veces por segundo y guarda cada medición. Dos cifras lo describen:

  • Tasa de muestreo: cuántas veces por segundo se mide el sonido. A 48 kHz son 48.000 mediciones por segundo.
  • Profundidad en bits: cuántos bits usa cada medición. Con más bits hay más rango dinámico, es decir, más distancia entre lo más suave y lo más fuerte que se puede grabar.

Como referencia, el SP-404MKII de Roland trabaja por dentro a 48 kHz y 16 bits, y el Sampler de 4ms graba a 48 kHz, en 16 o 24 bits según cómo lo configures.

Cómo funciona un sampler: de grabar a tocar

Casi todos los samplers siguen el mismo recorrido.

Diagrama del recorrido de un sampler: el sonido se graba, se corta en trozos, cada trozo va a un pad y el secuenciador los toca en el tiempo; la salida puede volver a grabarse
En cyan, el audio; en purple, lo que dispara y ordena los sonidos.

Grabar o cargar el sonido

El sonido entra por una entrada de línea (desde un tornamesa, un sinte o el celular), por una de micrófono o guitarra, o por un micrófono incorporado. También puedes cargar archivos que ya tienes, desde una tarjeta SD o el computador.

Trozar: el chop

Un sample largo, como un compás de un disco, se corta en trozos: el bombo por un lado, la caja por otro, un acorde por otro. A eso se le llama chop. Los puntos de corte se marcan a mano mientras escuchas, o el equipo corta solo. El SP-404MKII y el EP-133 K.O.II de Teenage Engineering hacen las dos cosas.

Pads: tocar los trozos

Cada trozo queda asignado a un pad, un botón que dispara el sonido cuando lo golpeas. Si los pads son sensibles a la velocity, es decir, a la fuerza con que los tocas, un golpe suave puede sonar distinto de uno firme.

Pitch y time-stretch

Si subes el pitch (la altura) de un sample sin más, también se acelera, como un disco que gira más rápido; si lo bajas, se vuelve más lento y más grave. El time-stretch separa las dos cosas: cambia la duración sin tocar el tono, para que un loop calce con el tempo de tu beat. El Digitakt II de Elektron trae los dos modos para ajustar un sample al tempo: Repitch y Stretch.

Secuenciar con el sampler

Lo que ordena los pads en el tiempo es el secuenciador, que manda una serie de notas, paso a paso, al ritmo de un clock: pulsos regulares que marcan el tempo. Grabas un patrón de bombo, caja y un acorde trozado, el secuenciador lo repite en loop y tú sumas capas encima. Si el sampler trae secuenciador propio, terminas un beat sin prender el computador.

Resamplear

Resamplear es grabar de nuevo lo que el propio sampler está sonando, con sus efectos, y convertir ese resultado en un sample nuevo. Así construyes sonidos por capas.

Cómo suena un sampler

En la presentación oficial del SP-404MKII, del canal de Roland, fíjate en el capítulo de muestreo, desde el 2:09: es el recorrido de la sección anterior en un equipo real. El secuenciador de patrones aparece en el 9:05.

Sampler, groovebox, caja de ritmos y sintetizador: en qué se diferencian

Los cuatro conviven en la misma mesa. Tres se distinguen por de dónde sale el sonido; la groovebox, por juntarlo todo en una caja: es un equipo todo en uno para hacer beats, con sonidos, secuenciador y a veces efectos, sin computador.

Equipo De dónde sale el sonido Para qué lo usas
Sampler De grabaciones: tuyas o cargadas Tocar y transformar cualquier sonido grabado
Caja de ritmos De sonidos de batería que el equipo genera o trae guardados, ordenados en patrones por su secuenciador Programar baterías
Sintetizador De la electricidad: un oscilador genera una onda y el resto de los circuitos le da forma Diseñar timbres desde cero y tocar melodías
Groovebox De motores de síntesis, de samples o de los dos, con secuenciador y a veces efectos en la misma caja Armar un beat completo sin computador

En la práctica, las categorías se mezclan. El TR-08 de Roland es una caja de ritmos que no reproduce grabaciones de la TR-808: recrea su sonido modelando cada circuito analógico del original. Elektron, en cambio, presenta el Digitakt II como caja de ritmos y sampler estéreo a la vez. Y un sampler con secuenciador, como el SP-404MKII, ya funciona como una groovebox. La pregunta útil no es la categoría, sino si quieres tocar sonidos grabados o fabricados.

Para qué sirve un sampler: beats, música en vivo y diseño sonoro

Sirve para tres trabajos que piden equipos distintos: armar beats, tocar en vivo y diseñar sonidos. En los tres, un sample también se toca como un instrumento afinado: el Digitakt II, por ejemplo, tiene un modo teclado que lo reparte en 10 octavas cromáticas.

Para hacer beats

El SP-404MKII cubre el beat de principio a fin: 16 pads y un sub pad sensibles a la velocity, entradas de línea y de micrófono o guitarra, corte en tiempo real o automático, los efectos clásicos de la línea SP, como Vinyl Simulator y DJFX Looper, y un secuenciador de patrones con el que se arman canciones completas. Funciona con seis pilas AA o con una batería portátil por USB-C.

El EP-133 K.O.II lleva la idea a lo compacto: 12 pads sensibles a la presión y a la velocity, micrófono y parlante incorporados, 128 MB de memoria con 999 espacios para samples, y efectos punch-in sensibles a la presión, que metes y sacas en pleno beat. Con ese micrófono sampleas lo que suena en tu pieza sin cables, y funciona con cuatro pilas AAA.

Para tocar en vivo

En vivo pesan dos cosas: que el equipo siga el tempo del resto, que se resuelve por MIDI (más abajo, en «Sincronía por MIDI»), y que no se te escape una buena toma. Para lo segundo, el SP-404MKII trae Skip Back Sampling, que guarda en segundo plano lo último que tocaste, aunque no hayas apretado grabar.

El Digitakt II se toca desde su secuenciador: 16 pistas de samples en estéreo o en mono, o de MIDI, con 128 pasos por patrón en cada una. Samplea desde sus dos entradas o desde su propio sonido, libre o cuantizado al tempo. En el recorrido oficial de Elektron, fíjate en el capítulo de muestreo, desde el 1:30, y en el del secuenciador, desde el 5:09.

Para diseño sonoro

En un Eurorack, el formato de módulos más usado (paneles del mismo alto que se alimentan de una fuente común), el Sampler de 4ms graba, toca y loopea archivos .wav estéreo en una tarjeta microSD. El tono se controla por 1 V/oct, el estándar en que cada volt de diferencia sube una octava.

El punto de inicio y el largo del sample se mueven con perilla o con CV, un voltaje que no se escucha y que mueve un parámetro: si el inicio recibe un voltaje que cambia, cada vuelta del loop parte en un lugar distinto. Si todavía no tienes rack, parte por cómo empezar en Eurorack.

El muestreo también llega a la pedalera. El Continua de AC noises es un sampler dinámico estéreo con multiefecto: captura fragmentos de lo que tocas según la dinámica de tu mano y los devuelve como repeticiones hacia adelante, en reversa o solo con sus colas. Cerca del 90 % del recorrido de Sustain entra en Freeze y sostiene lo capturado sin fin. Funciona con guitarra y con sintes.

Con trozos de entre 1 y 100 ms disparados cientos de veces por segundo, el sampleo se vuelve síntesis granular, explicada en tipos de síntesis.

Cómo elegir un sampler

Parte por dónde vas a tocar y qué vas a samplear. Después, cinco criterios ordenan la decisión.

Autónomo o con computador

Un sampler autónomo graba, corta, secuencia y suena solo: el SP-404MKII y el EP-133 K.O.II incluso funcionan a pilas. Otros equipos con pads son controladores MIDI: no suenan solos y mandan MIDI, un protocolo de mensajes (qué nota, con qué fuerza, qué perilla se movió), a un software en el computador. El Digitakt II también es autónomo, enchufado a su fuente de poder, y con Overbridge, el software de Elektron, además se integra a tu DAW, el programa donde grabas y produces.

Pads

Si vas a tocar con los dedos, mira cuántos pads trae y si responden a la velocity o a la presión. Si lo tuyo es programar paso a paso, pesa más el secuenciador que los pads.

Memoria y carga de sonidos

La memoria de samples es lo que el equipo tiene cargado y listo para tocar; el almacenamiento es la biblioteca donde guardas el resto. El Digitakt II los separa: 400 MB de memoria de samples y 20 GB de almacenamiento. Como referencia, un minuto en estéreo a 48 kHz y 16 bits ocupa unos 11,5 MB. Revisa también cómo entran tus sonidos: por tarjeta, por USB o con un programa del fabricante.

Resampleo

Si quieres construir sonidos por capas, confirma que el equipo pueda grabar su propia salida y convertirla en un sample nuevo. Los tres de esta guía lo hacen: el SP-404MKII, el EP-133 K.O.II y el Digitakt II. En el SP-404MKII, además, puedes regrabar con los efectos puestos.

Sincronía por MIDI

Si el sampler va a convivir con otros equipos o con el DAW, tiene que seguir su tempo por MIDI. El SP-404MKII trae entrada y salida MIDI por mini-jack TRS y MIDI por USB-C; el EP-133, entrada y salida MIDI y una conexión de sincronía para equipos externos; el Digitakt II, MIDI In, Out y Thru. Cómo funciona ese cable está en la guía de qué es MIDI.

Si ya produces cómodo en el DAW y solo quieres disparar samples con los dedos, un controlador con pads te basta por ahora. El sampler vale la pena cuando quieres que el beat viva fuera del computador. Los modelos que trabajamos están en la colección de samplers.

Preguntas frecuentes

¿Qué es samplear en música?

Tomar un fragmento de una grabación, propia o ajena, y usarlo como material de un tema nuevo: cortado, reordenado, más agudo o más lento. Si vas a publicar un tema con grabaciones de otros, revisa antes los derechos de ese material.

¿Sampler o groovebox para empezar?

Si quieres trabajar con sonidos que grabas o que ya tienes (discos, tu voz, tu pieza), parte por un sampler con secuenciador: en la práctica ya es una groovebox. Si prefieres fabricar el sonido desde cero, mira una groovebox con sintetizador o una caja de ritmos; cómo decidir entre sintes está en cómo elegir un sintetizador.

Si haces beats y quieres salir del mouse, busca un sampler autónomo con pads y secuenciador. Si tocas en vivo con otros equipos, prioriza el secuenciador y la sincronía por MIDI. Si lo tuyo es transformar sonido, mira el resampleo, un módulo para tu rack o un pedal que samplee lo que tocas.

Sigue la ruta: Cómo elegir un sintetizador: cinco decisiones para acertar con el primero. Si lo tuyo es fabricar el sonido en vez de grabarlo, ahí ves qué tipo de sinte o de groovebox te conviene.

Volver a la Academia

Explorar en Importwave

Controladores MIDISamplersInterfaces
Volver a la Academia